Mods (pre-Update 6)/pl
Modowanie gry jest jeszcze na dość wczesnym etapie rozwoju. Aby znaleźć więcej informacji i innych entuzjastów modyfikacji, sprawdź kanał temu dedykowany na naszym oficjalnym serwerze Discord: #modding-and-whatnot
Wymagania
- BepInExPack Timberborn - narzędzie BepInExPack jest używane zarówno do tworzenia, jak i uruchamiania modyfikacji. Możesz również skorzystać z alternatywnego, bardziej bezpośredniego źródła: BepInEx
- Zapoznaj się lokalizacją głównego katalogu gry
- Steam (Windows):
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Timberborn
- Steam (Mac):
~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Timberborn
- Steam (Windows):
Instalowanie BepInExPack Timberborn
- Wejdź na stronę BepInExPack Timberborn
- Pobierz paczkę
BepInEx-BepInExPack_Timberborn-x.x.xx.zip
- Wypakuj pobrany plik do tymczasowego folderu
- Przenieś zawartość folderu
BepInExPack_Timberborn
do głównego katalogu gry - Uruchom Timberborn aby sfinalizować instalację
Jeśli proces został wykonany prawidłowo, gra uruchomi się wraz z dodatkowym oknem konsoli o nazwie BepInEx x.x.xx.x - Timberborn
Potrzebna pomoc? Pamiętaj o serwerze Discord, gdzie prowadzone są dyskusje na temat modyfikacji: #modding-and-whatnot
Na tym etapie jesteś już gotów do tworzenia i używania modyfikacji!
Używanie modyfikacji
Na chwilę obecną, wgrywanie modyfikacji nie jest procesem do końca zautomatyzowanym. Gracze tym zainteresowani muszą użyć kilku "menadżerów modyfikacji" i przeprowadzać instalację manualnie.
W momencie gdy wgrywanie modyfikacji otrzyma oficjalne wsparcie, proces ten powinien być nieco sprawniejszy. Wtedy też na tej wiki pojawią się bardziej szczegółowe informacje i poradniki. Dalsza część tego artykułu zawiera więcej informacji na temat wymagań i źródeł modyfikacji do Timberborn.
Zanim zaczniesz korzystać ze stworzonych już modyfikacji, zapoznaj się z poniższą instrukcją:
- Upewnij się, że narzędzie BepInExPack zostało poprawnie wgrane
- Aby pobrać modyfikację, odwiedź jedną z poniższych witryn:
- mod.io/g/Timberborn to obecny katalog modyfikacji
- Timberborn.Thunderstore.io zawiera starsze wersje modyfikacji
- Po znalezieniu czegoś ciekawego zastosuj się do instrukcji zawartych na stronie
Tworzenie własnych modyfikacji
Programowanie modyfikacji do Timberborn może wymagać podstawowej wiedzy z zakresu języka C#
.
Na chwilę obecną nie ma oficjalnych wytycznych dla modyfikacji działających w Timberborn. Aby zapoznać się ogólnym procesem tworzenia pluginów BepiInEx, zajrzyj tutaj.
Zanim zaczniesz projektować własne modyfikacje, zapoznaj się z poniższą instrukcją:
- Upewnij się, że narzędzie BepInExPack zostało poprawnie wgrane
- Zapoznaj się uważnie z poradnikiem programowania pluginów
- Zacznij tworzyć!