Mods (pre-Update 6)/pl

From Timberborn Wiki
Jump to navigation Jump to search

Modowanie gry jest jeszcze na dość wczesnym etapie rozwoju. Aby znaleźć więcej informacji i innych entuzjastów modyfikacji, sprawdź kanał temu dedykowany na naszym oficjalnym serwerze Discord: #modding-and-whatnot

Wymagania

  1. BepInExPack Timberborn - narzędzie BepInExPack jest używane zarówno do tworzenia, jak i uruchamiania modyfikacji. Możesz również skorzystać z alternatywnego, bardziej bezpośredniego źródła: BepInEx
  2. Zapoznaj się lokalizacją głównego katalogu gry
    • Steam (Windows): C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Timberborn
    • Steam (Mac): ~/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Timberborn

Instalowanie BepInExPack Timberborn

  1. Wejdź na stronę BepInExPack Timberborn
  2. Pobierz paczkę BepInEx-BepInExPack_Timberborn-x.x.xx.zip
  3. Wypakuj pobrany plik do tymczasowego folderu
  4. Przenieś zawartość folderu BepInExPack_Timberborn do głównego katalogu gry
  5. Uruchom Timberborn aby sfinalizować instalację

Jeśli proces został wykonany prawidłowo, gra uruchomi się wraz z dodatkowym oknem konsoli o nazwie BepInEx x.x.xx.x - Timberborn

Potrzebna pomoc? Pamiętaj o serwerze Discord, gdzie prowadzone są dyskusje na temat modyfikacji: #modding-and-whatnot

Na tym etapie jesteś już gotów do tworzenia i używania modyfikacji!

Używanie modyfikacji

Na chwilę obecną, wgrywanie modyfikacji nie jest procesem do końca zautomatyzowanym. Gracze tym zainteresowani muszą użyć kilku "menadżerów modyfikacji" i przeprowadzać instalację manualnie.

W momencie gdy wgrywanie modyfikacji otrzyma oficjalne wsparcie, proces ten powinien być nieco sprawniejszy. Wtedy też na tej wiki pojawią się bardziej szczegółowe informacje i poradniki. Dalsza część tego artykułu zawiera więcej informacji na temat wymagań i źródeł modyfikacji do Timberborn.

Zanim zaczniesz korzystać ze stworzonych już modyfikacji, zapoznaj się z poniższą instrukcją:

  1. Upewnij się, że narzędzie BepInExPack zostało poprawnie wgrane
  2. Aby pobrać modyfikację, odwiedź jedną z poniższych witryn:
  3. Po znalezieniu czegoś ciekawego zastosuj się do instrukcji zawartych na stronie

Tworzenie własnych modyfikacji

Programowanie modyfikacji do Timberborn może wymagać podstawowej wiedzy z zakresu języka C#.

Na chwilę obecną nie ma oficjalnych wytycznych dla modyfikacji działających w Timberborn. Aby zapoznać się ogólnym procesem tworzenia pluginów BepiInEx, zajrzyj tutaj.

Zanim zaczniesz projektować własne modyfikacje, zapoznaj się z poniższą instrukcją:

  1. Upewnij się, że narzędzie BepInExPack zostało poprawnie wgrane
  2. Zapoznaj się uważnie z poradnikiem programowania pluginów
  3. Zacznij tworzyć!