Weather/pl

From Timberborn Wiki
Jump to navigation Jump to search

W świecie Timberborn występują dwa rodzaje pogody. Każdy z nich wpływa inaczej na rozgrywkę i mechaniki gry.

Temperate icon.png

Pogoda umiarkowana

Temperate icon.png Pogodę umiarkowaną można opisać jako "przyjemnie słoneczną, z zerowym prawdopodobieństwem wystąpienia niekorzystnych warunków".
Jest to czas obfitości i naturalnej odnowy, zarówno dla Beavers icon.png bobrów, jak i okolicznych ziem. Źródła ponownie zaczynają produkować wtedy Fluids icon.png wodę, bezcenny i życiodajny zasób naturalny. Korzystając z nawodnionych gleb, bobry mogą rozpocząć przygotowania do nieuniknionej Drought icon.png suszy.
Nowa gra zawsze rozpoczyna się pogodą umiarkowaną.

Drought icon.png

Susza

Drought icon.png Pora sucha jest "bezlitośnie słoneczna, nie dająca szans na świeżą wodę".

Przed rozpoczęciem suszy gracz otrzyma ostrzeżenie widoczne w górnej części ekranu. Komunikat ten poda szacowany czas (liczony w dniach), który pozostał do rozpoczęcia suszy. Zaleca się, aby ostateczne przygotowania do pory suchej były zakończone niezwłocznie po wystąpieniu tego ostrzeżenia.

Po rozpoczęciu suszy siła źródeł wody zaczyna słabnąć, co skutkuje zmniejszeniem ilości świeżo wygenerowanej wody. Osłabienie wydajności będzie trwało aż źródła nie przestaną kompletnie funkcjonować; świeża woda nie popłynie zatem aż do końca suszy. Jedynymi źródłami Water (Good) icon.png wody podczas suszy jest zawartość zbiorników i wydrążone wcześniej akweny.

Parowanie jest dodatkowym czynnikiem do wzięcia pod uwagę podczas suszy. Ponieważ świeża woda nie jest generowana na bieżąco, każdy naturalnie wypełniony akwen obecny na mapie w końcu wyschnie, pozostawiając zbudowane zbiorniki jako ostatnie źródło wody podczas suszy.

Wraz z postępem w grze, susze generalnie stają się dłuższe. W zależności od wybranego poziomu trudności pory suche mogą być mniejszym lub większym wyzwaniem.