Beavers/pl

From Timberborn Wiki
Jump to navigation Jump to search
Beavers icon.png

Bobry to główni bohaterowie gry Timberborn. Udało im się przystosować do postapokaliptycznych realiów, używając drewna do stawiania budynków i maszyn.

Frakcje

Wybór frakcji wpływa na niektóre elementy rozgrywki oraz pulę dostępnych budynków. Obecnie gracz może wybrać między frakcją Folktails icon.png Falkogonnów i Iron Teeth icon.png Żelazozębych

Oczekiwana długość życia

Jeżeli dany bóbr będzie miał zaspokojone tylko najbardziej podstawowe potrzeby, jego długość życia wyniesie 50 dni (cykli dnia i nocy).

Czas życia bobra może być dodatkowo wydłużony poprzez podnoszenie poziomu jego Well-Being icon.png dobrobytu.

Working Hours icon.png

Czas pracy

Domyślnie, bobry wykonują swoją prace w ciągu dnia, w nocy zaś Well-Being icon.png relaksują się lub śpią.

W zależności od ustawionego przez gracza czasu pracy, bobry mogą nie mieć możliwości wypoczynku, lub też odpoczywać będą nie w nocy, lecz w ciągu dnia.

Domyślny wymiar pracy dla bobrów to 16 godzin. Czas ten można zwiększyć aż do całej doby, lub zmniejszyć do zera.

Czas pracy może mieć negatywny lub pozytywny wpływ na wiele czynników, które są opisane niżej.

Zwiększenie czasu pracy wiąże się z następującymi zmianami:

  • Moc przerobowa osady się zwiększa
  • Czas wolny dostępny przed snem się zmniejsza, co może spowodować brak możliwości zaspokojenia innych potrzeb.
  • Bobry będą spać krócej i w konsekwencji sen oraz schronienie mogą być niezaspokojone. W przypadku Falkogonów zmniejsza to też szansę na poczęcie potomstwa.

Zmniejszając czas pracy, gracz otrzyma efekt odwrotny do opisanych powyżej.

Woda i pożywienie

Bobry z obydwóch frakcji spożywają takie same ilości Food icon.pngpożywienia i Water (Goods Category) icon.pngwody. Poniższe obserwacje odnotowano ustawiając prędkość rozgrywki na 1. Jest to wartość domyślna, a doba w grze trwa wtedy 480 sekund.

Obliczenia te zostały wykonane przez użytkownika Discorda o nicku Luminax#5603

  • Food icon.png Pożywienie
    • Poziom głódu spada w tempie 0,17% na sekundę
    • 1 bóbr konsumuje około 2,75 jednostek Food icon.pngpożywienia dziennie
    • 1 jednostka Food icon.pngpożywienia zaspokaja około 30% paska głodu
  • Water (Goods Category) icon.png Woda
    • Poziom pragnienia spada w tempie 0,15% na sekundę
    • 1 bóbr konsumuje około 2,25 jednostek Water (Goods Category) icon.pngwody dziennie
    • 1 jednostka Water (Goods Category) icon.pngwody zaspokaja około 33% paska pragnienia

Potrzeby

KażdyBeavers icon.png bóbr ma szereg potrzeb, które różnią się konsekwencjami ich niespełnienia. Potrzeby zatem dzielą się na:

Podstawowe potrzeby

Spełnienie tych potrzeb, jak nazwa wskazuje, jest podstawą dla przeżycia. Poważne niedobory w tej kategorii będą miały tragiczne konsekwencje dla bobra.

Dodatkowe potrzeby

Spełnianie potrzeb z tej kategorii nie jest wymagane, a niedobory w nich nie wiążą się z żadnymi konsekwencjami. Warto jednak pamiętać, że bóbr mogący spełnić takowe dodatkowe potrzeby będzie czerpał z różnych pozytywnych efektów (zobacz: dobrobyt).