Fluids/pl

From Timberborn Wiki
Jump to navigation Jump to search
Fluids.png

Fluids icon.png Płynąca woda występuje na mapach w postaci fizycznych zbiorników wodnych. Poza suszą, woda generowana jest ciągle przez Water Source icon.png źródło.

Siła płynącej wody jest mierzona w m3/s (metrach sześciennych na sekundę). Wypełnienie jednego bloku wodą przez nurt o przepływie 1 m3/s zajmuje 2 sekundy, ponieważ symulacja płynów w grze działa z prędkością 0,5x. Oznacza to, że 1 "wodna sekunda" trwa 2 "normalne sekundy".

Woda może swobodnie przepływać między polami terenu (kratkami), gdzie występuje różnica wysokości. Gdy woda przepływa przez wodospad (różnica wysokości +0,5), siła przepływu wody jest ograniczona do 2,2 m3/s. Obliczenia przepływu wody odnoszą się jedynie do jej górnych poziomów.

Prąd i siła wody są niezbędne do wygenerowania mocy za pomocą kół wodnych. Siłę prądu wodnego zazwyczaj można zwiększyć poprzez zwężenie przepływu za pomocą tam lub/oraz innych struktur blokujących wodę. W wodzie można umieścić Stream Gauge icon.png wodowskaz, aby zmierzyć głębokość nurtu, maksymalną głębokość i natężenie przepływu.

Pompy wodne mogą być zbudowane przy brzegu i użyte do wydobycia i uzdatnienia Water (Good) icon.png wody pitnej.

Parowanie

Woda ma stałe tempo parowania wynoszące 0,045 metra dziennie, niezależnie od Weather icon.png pogody. Pełny, stojący blok wody potrzebuje nieco ponad 22 dni, aby całkowicie wyparować - jeśli żadna pompa nie jest przy tym bloku aktywna. Parowanie jest obliczane tylko na najwyższym poziomie pola terenu. Oznacza to, że przy tworzeniu zbiornika do przechowywania wody, dobrym pomysłem może być wybranie dużej głębokości zamiast większej powierzchni. W ten sposób straty wody spowodowane parowaniem nie będą aż tak dotkliwe.

Przechowywanie

Woda może być przechowywana w zbiornikach lub bezpośrednio na mapie przy użyciu tam, grobli i innych narzędzi modyfikacji krajobrazu. Zaletą zbiorników jest to, że przechowują czystą wodę pitną i mogą znajdować się w obrębie dzielnicy. Z drugiej strony, naturalne zbiorniki mogą przechowywać znacznie większe ilości wody i mogą być budowane z dala od terenów zabudowanych.

1 pełny blok wody zawiera 5 jednostek wody pitnej, z czego każdy bóbr potrzebuje 2-3 jednostek dziennie. Oznacza to, że mały zbiornik o pojemności 30 może pomieścić 6 pełnych bloków wody. Analogicznie, średni zbiornik o pojemności 300 może pomieścić do 60 pełnych bloków wody. Dodatkową zaletą zbiorników jest to, że zawarta w nich woda nigdy nie wyparuje.

Nawodnienie

Woda nawadnia glebę, umożliwiając rozwój plonów i drzew. Dodatkowo, Ruins icon.png na ruinach pojawią się zielone pnącza. Ziemia w pobliżu wody stopniowo będzie się nawadniać. Maksymalna odległość nawodnionej gleby od wody zależy od względnej wysokości terenu w pobliżu.
Nawodniony blok to taki kawałek terenu, który jest w bezpośrednim kontakcie z wodą (będąc albo pod wodą, albo mając krawędź, która wody dotyka). Z takiego bloku, ziemia na tej samej wysokości będzie nawadniana do 15 kratek dalej w dowolnym kierunku.

Nawodnienie z jednego bloku przenosi się na maksymalnie 15 bloków w jednym kierunku.

Różnica w wysokości pomiędzy nawodnionym blokiem a dalszym terenem zmniejsza odległość maksymalną (równą 15 bloków). W przypadku terenu znajdującego się nad nawodnionym blokiem, odległość nawadniania jest zmniejszana o 6. Gdy bloki nie mają bezpośredniego kontaktu, odległość jest zmniejszana o 7. Pierwszy blok występujący po nawodnionym bloku może znajdować się na dowolnej wysokości poniżej jego wysokości bez wpływu na odległość nawadniania.

Gdy wysokość terenu jest równa, zasięg nawodnienia wynosi 15 bloków. Każdy jeden blok będący wyżej skraca maksymalny zasięg o 7 bloków.
Pierwszy blok sąsiadujący z nawodnionym blokiem nie ma wpływu na zasięg dalszego nawodnienia, ale tylko gdy znajduje się on na równi z nim, bądź niżej.