Buildings/pl

From Timberborn Wiki
Jump to navigation Jump to search
Buildings icon.png

Budynki to przydatne konstrukcje budowane przez Beavers icon.png bobry.

Rodzaje

W grze jest 14 kategorii budynków. Każda z nich oferuje struktury o różnym zastosowaniu.

Ozdoby

Decoration icon.png Ozdoby służą głównie do zaspokajania poczucia estetyki u Beavers icon.pngbobrów. Oprócz tego, kategoria ta zawiera różne Log Fence (Obsolete) icon.png ogrodzenia.

Ozdoby dostępne tylko dla jednej frakcji


Pożywienie

W kategorii Food (Building Group) icon.png budynków do produkcji pożywienia znajdują się Gatherer Flag icon.pngstanowisko zbieraczy, Farmhouse icon.png gospodarstwo (umożlwiające zarówno sianie, jak i zbieranie plonów), Gristmill icon.png młyn, Bakery icon.png piekarnie oraz Grill icon.png grill.

Budynki do produkcji pożywienia dostępne tylko dla jednej frakcji


Domostwa

Housing icon.png Domostwa to budynki, które zapewniają schronienie i umożliwiają sen. Każda frakcja (Folktails icon.png Falkogony i Iron Teeth icon.png Żelazozębi) ma dostęp do innych, unikalnych budynków mieszkalnych.

Domostwa dostępne tylko dla jednej frakcji


Zarządzanie dzielnicą

W kategorii District Management icon.png budynków do zarządzania dzielnicą znajdują się District Center icon.pngurząd dzielnicy, pozwalający na założenie nowej części osady, District Crossing icon.png skrzyżowanie dzielnic, umożliwiające wymianę dóbr między dwiema dzielnicami, Builders' Hut icon.png chata budowniczych, zatrudniająca dodatkowe bobry do wznoszenia konstrukcji, a także Hauling Post icon.png posterunek tragarzy.


Krajobraz

W kategorii Landscaping icon.png budynków do modyfikowania krajobrazu znajdują się konstrukcje blokujące przepływ wody w różnym stopniu (Dam icon.png tama - częściowo, Levee icon.png grobla - całkowicie, i Floodgate icon.png śluzy - na pożądanym poziomie). Oprócz tego jest także Explosives Factory icon.png fabryka materiałów wybuchowych oraz Terraforming Station icon.png stacja terraformacji.


Metal

W kategorii Metal icon.png budynków metalurgicznych znajdują się Scavenger Flag icon.png stanowisko złomiarzy wydobywających materiały z Ruins icon.png ruin oraz Smelter icon.png huta (w starszych wersji gry zastąpiona Shredder icon.png niszczarką).

Budynki metalurgiczne dostępne tylko dla jednej frakcji


Pomniki

Monuments icon.png Pomniki to budynki, które zaspokajają poczucie zachwytu u bobrów. Obecnie dla obu frakcji dostępne są Pomnik robotnika, Płomień postępu oraz Hołd pomysłowości.


Ścieżki i konstrukcje

W kategorii Paths and Structures icon.png ścieżek i konstrukcji znajdują się District Center icon.png urząd i District Gate icon.png rogatka dzielnicy, oraz różne Platform icon.png platformy, Wooden Stairs icon.png schody i Suspension Bridge 1x1 icon.png mosty wantowe. Oprócz tego są oczywiście Path icon.png ścieżki, które są niezbędne do łączenia budynków i dzielnic.

Ścieżki i konstrukcje dostępne tylko dla jednej frakcji


Moc

W kategorii budynków związanych z energią znajdują się Power Wheel icon.png koła (napędzane wodą albo siłą bobrów), Windmill icon.png wiatraki oraz Engine icon.png silniki. Energia przez nie generowana jest mierzona za pomocą Horsepower icon.png koni mechanicznych (KM) oraz może być doprowadzona do innych budynków za pomocą Straight Power Shaft icon.png wałów. Nadwyżka w produkcji może być gromadzona i wykorzystana potem dzięki Gravity Battery icon.png akumulatorowi grawitacyjnemu.

Budynki generujące energię dostępne tylko dla jednej frakcji

  • Folktails icon.png Falkogony
    • Water Wheel icon.png Koło wodne
    • Windmill icon.png Wiatrak
    • Large Windmill icon.png Duży wiatrak
  • Iron Teeth icon.png Żelazozębi
    • Compact Water Wheel icon.png Kompaktowe koło wodne
    • Large Water Wheel icon.png Duże koło wodne
    • Engine icon.png Silnik

Nauka

W kategorii Science icon.png budynków związanych z nauką znajduje się przede wszystkim Inventor icon.png wynalazca. Budynek ten jest niezbędny do produkcji punktów nauki, które z kolei są wymagane do odblokowywania innych konstrukcji. Z tego powodu zalecane jest, aby gracz posiadał przynajmniej jednego wynalazcę już od wczesnego etapu gry. Oprócz tego, w kategorii znajdują się różne budynki związane z produkcją i ulepszaniem Bot icon.png botów.

Budynki związane z nauką dostępne tylko dla jednej frakcji


Składowanie

W tej kategorii budynków znajdują się składy (magazynujące Log icon.png kłody i Materials icon.png surowce), Small Warehouse icon.png magazyny (składujące różne dobra) oraz Large Tank icon.png zbiorniki (służące do przechowywania różnych Water (Good) icon.png płynów).

Budynki składujące dostępne tylko dla jednej frakcji

  • Folktails icon.png Falkogony
    • Small Pile icon.png Mały skład
    • Large Pile icon.png Duży skład
    • Underground Pile icon.png Podziemny skład
  • Iron Teeth icon.png Żelazozębi
    • Small Industrial Pile icon.png Mały przemysłowy skład
    • Large Industrial Pile icon.png Duży przemysłowy skład

Woda

W kategorii budynków związanych z wodą znajdują się Water Pump icon.png pompa wodna (generująca zasób wody pitnej), Water Dump icon.png wylewacz oraz Depth Marker icon.png wodowskaz (podający informacje o głębokości i prędkości przepływu wody w danym zbiorniku).

Budynki związane z wodą dostępne tylko dla jednej frakcji

  • Folktails icon.png Falkogony
    • Water Pump icon.png Pompa wodna
    • Mechanical Water Pump icon.png Mechaniczna pompa wodna
    • Irrigation Tower icon.png Wieża irygacyjna
  • Iron Teeth icon.png Żelazozębi
    • Water Pump icon.png Głębinowa pompa wodna
    • Deep Mechanical Water Pump icon.png Głębinowa mechaniczna pompa wodna

Dobrobyt

W kategorii Well-Being icon.png budynków związanych z dobrobytem znajdują się konstrukcje pozwalające Beavers icon.png bobrom zaspokajać szereg różnych potrzeb, takich jak frajda, życie towarzyskie oraz uduchowienie. Bobry z kontuzją lub ze złamanym zębem mogą z kolei skorzystać z łóżka dla chorych oraz ostrzałki. Jak nazwa wskazuje, dostęp do tych budynków zapewni zwiększenie poziomu dobrobytu u bobrów.

Budynki związane z dobrobytem dostępne tylko dla jednej frakcji


Drewno

Kategoria Wood icon.png budynków związana z drewnem zawiera konstrukcje umożliwiające wycinkę drzew i przetwarzanie tak zdobytego surowca. Oprócz stanowiska drwali, gracz ma do dyspozycji tartak, chaty leśnika i zbieraczy soku, wytwórnię zębatek, papiernię, prasę drukarską oraz warsztat stolarski.


Wytrzymałe budynki

Cechą budynków oznaczonych jako wytrzymałe jest możliwość stawiania innych konstrukcji na ich dachach. Wykorzystanie ich umożliwia tworzenie swego rodzaju "wieżowców". Obecnie gra pozwala na wzniesienie pionowej konstrukcji składającej się z 34 elementów.

Lista wytrzymałych budynków

  • Bot Part Factory icon.png Fabryka części do botów
  • Carousel icon.png Karuzela (tylko 3 bloki przy dopływie zasilania)
  • Housing icon.png Domostwa
    • Barrack icon.png Baraki Iron Teeth icon.png
    • Lodge icon.png Domy Folktails icon.png
    • Rowhouse icon.png Kamienice Iron Teeth icon.png
  • Landscaping icon.png Krajobraz
    • Levee icon.png Grobla
    • Dam icon.png Tama
    • Terrain Block icon.png Fragment terenu
  • Platform icon.png Platformy
    • Platform icon.png Platforma
    • Double Platform icon.png Podwyższona platforma
    • Triple Platform icon.png Potrójna platforma
    • Metal Platform icon.png Metalowa platforma
    • Large Metal Platform icon.png Duża metalowa platforma Iron Teeth icon.png
  • Small Warehouse icon.png Składowanie
    • Small Industrial Pile icon.png Mały przemysłowy skład Iron Teeth icon.png
    • Large Industrial Pile icon.png Duży przemysłowy skład Iron Teeth icon.png
    • Small Warehouse icon.png Mały magazyn
    • Medium Warehouse icon.png Średni magazyn
    • Large Warehouse icon.png Duży magazyn


Budynki naziemne

Tego rodzaju konstrukcje mogą być postawione tylko na ziemi - nie jest możliwe umieszczenia ich nad innym budynkiem.

Lista budynków naziemnych

  • Campfire icon.png Ognisko
  • Dynamite icon.png Dynamit
  • Metal icon.png Metal
    • Mine icon.png Kopalnia Folktails icon.png
    • Mine icon.png Wydajna kopalnia Iron Teeth icon.png
  • Landscaping icon.png Krajobraz
    • Terrain Block icon.png Fragment terenu
  • Platform icon.png Platformy
    • Metal Platform icon.png Metalowa platforma
    • Large Metal Platform icon.png Duża metalowa platforma Iron Teeth icon.png
  • Small Warehouse icon.png Składowanie
    • Underground Pile icon.png Podziemny skład Folktails icon.png
  • Temple icon.png Świątynia
  • Terrain Block icon.png Fragment terenu


Ograniczenia związane z budowaniem

  • Dirt Excavator icon.png Koparka do robót ziemnych może być zbudowana nad innych budynkiem, lecz jej wiertło powinno być umiejscowione bezpośrednio nad ziemią.
  • Dynamite icon.png Dynamit nie może być postawiony na najniższej warstwie mapy.
  • Levee icon.png Groble, Dam icon.png tamy oraz Floodgate icon.png śluzy mogą być zbudowane tylko na ziemi lub na innej Levee icon.png grobli.
  • Mine icon.png Kopalnia oraz Mine icon.png Wydajna kopalnia mogą być zbudowane tylko nad Underground Ruins icon.png podziemnymi ruinami.
  • Rooftop Terrace icon.png Taras na dachu nie może być zbudowany bezpośrednio na ziemi.